信息時代的收入定律-社會
在電影和唱片出現之前,一流、二流和三流的藝術家和演藝工作者都會有飯吃。比如在中國,楊小樓、梅蘭芳這樣的一流藝術家會在宮廷和最繁華的大都市里的有名戲樓里唱戲,二流的也會有達官貴人請到家里唱堂會,三流的則走街串巷搭臺子演出。等到電影和唱片出來了,紹興周邊小鎮的人家,可以聽到梅先生的唱片,武漢市民也可以看到譚鑫培先生的《定軍山》,一流藝術家的溢價陡增,三流藝人就難以糊口了。
這種不斷被放大的勢差,今天體現在諸多方面,比如:
1。一流工程師的收入是天價,末流的只能免費給人工作。一些美國的游戲開發者和我講,他們的行業中,一些工程師的收入一個月不到1000美元,比打掃廁所的人都低很多。我說這很正常。事實上,中國最好的游戲設計者一年能掙大約一個億。
2。絕大部分IT服務,比如許多App不僅不能掙錢,而且是倒貼錢請人使用的。但是,好的App幾年能掙上億美元。
3。無論是電商、移動支付還是O2O服務,第二名永遠無法拿到第一名的估值,第三名之后價值幾乎等于零。
4。在半導體行業的任何一個細分市場,第一名拿走了幾乎全部利潤,第二名勉強能盈利,第三名之后的都在虧損。
5。任何專業人士(律師、會計師、投資經理等等),一等水平的人的收入是行業平均水平的幾倍到十幾倍。
概括來講,信息越透明,這種趨勢越明顯,而不像很多人想的那樣,互聯網會帶來大家收入的趨同。我還可以預言,將來好學校、好醫院、好地段的房子,會越來越緊缺,而不是稀缺性問題得到緩解。
作為你我這樣的普通人,能做的就是按照規律辦事。比如買房子,千萬不要貪一時便宜,記住,只有好地段的土地才會升值。辦公司,千萬不要為了得到一點點政策優惠,就跑到很偏的地方去。公司雇人,千萬不要貪便宜,雇一大堆三流職員充數。